Blender - это программное обеспечение для создания 3D графики, анимации, игр (интерактивных моделей). Распростраяется данный пакет под лицензией GNU GPL, что означает возможность ее свободного распространения и др. Blender может прекрасно подойти для изучения трехмерного моделирования в учебных заведениях и свести на нет потребность в таких дорогостоящих продуктах как 3ds Max, Maya и т.п. Официальный сайт программы - blender.org . Сообщество пользователей и разработчиков Blender постоянно растет. Поэтому логично появление всевозможных курсов по изучению трехмерного моделирования на основе этой программы. На сайте http://younglinux.info можно найти элективный курс "3D-моделирование в Blender", который представляет собой введение в 3D-графику. Курс состоит из уроков и практических работ к ним. На сайте можно найти следующие методические разработки уроков: - “Виртуальность как способ изучения реального мира”. Методическая разработка занятия. Дается представление о виртуальности, моделировании и его видах, трехмерном пространстве и изменении объектов во времени.
- “Введение в Blender”. Теоретическая часть методической разработки урока включает знакомство с интерфейсом Blender, способами перемещения, поворота и изменения размеров объектов и др. В практической части урока предлагается освоить элементарные операции управления 3D-пространством и изменение объектов в нем.
- “Объекты в Blender”. Конспект урока. Описываются мэш-объекты среды трехмерного моделирования, их изменение и объединение. Практическая работа: “Молекула воды” и
“Капля”. - “Экструдирование (выдавливание)”. Описывается работа с инструментом Extrude (выдавливание).
- “Subdivide (подразделение)”. Изменение структуры mesh-объектов.
- “Булевы операции в Blender”. Объединение, разность, пересечение.
- “Модификаторы в Blender. Mirror – зеркальное отображение". Дается представление о модификаторах вообще и более подробно рассматривается модификатор Mirror, который часто используется в компьютерной графике.
- “Сглаживание объектов в Blender”. Smooth и модификатор Subsurf.
- “Добавление материала. Свойства материала”. Изменение цвета, настройка прозрачности и др.
- “Текстуры”. Добавление и настойка текстур (wood, clouds)
- “Практическое занятие. Материалы”. Создание сцены, состоящей из нескольких объектов.
Курс не является полноценным учебником по Blender, в нем отсутствуют сведения об возможности создания анимации, работы с частицами и мягкими телами, а также не рассматривается игровой движок Blender'а. Цель курса - дать начальные представления о трехмерном моделировании и его роли, поэтому начинается он с обзорного урока введения в виртуальную реальность. Для изучения анимации, системы тел, Game Engine планируется в дальнейшем написать отдельные курсы. Курс расчитан на учащихся средних и старших классов.
Источник: http://younglinux.info/blender.php |